人身売買デスゲーム ネタバレ

発行者: 14.09.2021

個人的に「死」という概念を弄ぶのは好みではありません。作品内で「死」の概念を変えて「死んでも生き返る」とすれば、「死のインフレ」が起きて「死の上位概念」として魂の死や消滅などが設定され、それでも生き返ることができるようになり、さらに上位概念として存在の死など、いたちごっこになる可能性があります。 もちろんここでの「死」は、マリオやシューティングでの「残機」などを示すものとは別の概念です。. どんな人向け? 逆転裁判のような論理パズルが好きな人 デスゲームのスリルを感じたい人 カイジのような作品が好きな人.

初 心 シニアなシビア!. 初 心 このデスゲームの解釈もそうだけど ときおりCaffeineって すごくシビアだよねw. 社交的で明るい 少女 。初対面の タイ チに対してもかなりくだけた口調で話し、仲良くなろうとする。. 初 心 シビアなシニアだよね。 そんでもってシニアなシビア。. たとえば本作でいうと、冒頭のチュートリアルともいえるオープニングで1回めの能力者総会が行われ、1人めの売却されてしまう被害者が発生します。これはもはやストーリーとして決まっているようなので、どう足掻こうとその人物が売却されるのを避けることはできません。 しかしもし私たちがその1回めの能力者総会の途中でゲームを中断してしまった場合はどうでしょう? ゲーム内の時間は永久に止まり、その被害者が売却されてしまうのを永久に阻害することができます。. Caffeine そうでしょうか。.

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初 心 前回もそうだったけど Caffeineって考えすぎる きらいがあるよね。. 血の気が多く ケン カっ 早 い ヒップ ホッパーだが、 仲間 思いで情熱的なところがある。炎の 能 力 を持っている。. Caffeine そうでしょうか。. 図部野 素人 シビア!. 初 心 ちょっとノリが軽いとこも サブカルに馴染み深い人には とっつきやすいかもね。. 名門 バー バー ド 大学 に 入学 した 天才 少女 カウボーイビバップ 最終回 その後 MB A取得のために ビジネス ちんたつ 14歳 。 大人 しい性格で予知 能 力 があるという。.

個人的に思うところは、むしろフリーゲームとしてはストーリーができすぎているくらいに感じられるところです。作者の方は、少年マンガに似た形である程度ストーリーづくりを学んでらっしゃった方なのではないか、と感じるくらいでした。 私の体感では、最初にナルアが脱落したとき1人めで女性を殺すことに意表を突かれました(アカネとユカリの女性2人が生き残るので、重複しないよう早めに脱落させたのかもしれません)し、2人めの医者のタマゴであるセントが脱落したときは「一番有用そうなキャラが消えた」とやはり驚かされました。逆に殺人犯がミタケであったり、コハルが猫を被ったりしていたのは予想通りでした(ミタケが生き残るのは、彼のようなキャラがいないと終盤であまりに「なかよしグループ」感が出てしまうからかもしれません)。そして主人公・タイチを先導してきたアカネがラスト前に脱落するのも、少年マンガ的なストーリーづくりとして常套です。.

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  • 御嶽将 隆 ミタケ マサ タカ. 自由度という言葉は、いったいなにから自由だということを意味するのでしょうか? 私はこれを「制作者の意図から解き放たれ自由になること」だと考えています。制作者が「こういうふうに楽しんでほしい」と意図して制作したものを、その意図を無視して別の楽しみ方をプレイヤー側で勝手に見つけることが許される、それが自由度の高さなのではないでしょうか。.

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社交的で明るい 少女 。初対面の タイ チに対してもかなりくだけた口調で話し、仲良くなろうとする。. もくじ 「ここがオススメ!」 逆転裁判風 デスゲームのスリル ユーザビリティが高い 「ここはイマイチ……」 売買システムはサブ要素 カイジ風が合わない人も 「デスゲームを楽しむ」という不謹慎さ キャラの苦悩を楽しんでいる? 「楽しむ」ことが「苦痛」になりうる.

世界一 の 医者 になることを 夢 見て勉強中。人を 助けて こそ価値のある 医者 という信念があり、献身的な性格。. 海老原 大千は いじめ を受けていた。過酷な日々に追い詰められた彼は、自ら命を絶つことでこれまで酷い扱いをしてきた 人間 に、罪の意識を感じさせようと 学校 の外階段から今まさに飛び降りようとしていた。. はるぴょん ゴルフ 身長 シビアとシニアが ゲシュタルト崩壊 してきますね……。.

可 愛 らしい見た 目 に反して損得勘定が強い性格で、 砂漠 で 水 一杯を 万円で売っている。ちゃっかり者。. はっきりいって、この自由度に関する問いはゲーム全体のものであり、フリーゲーム1作に委ねるべきものではありません。そして私も本作にだけそれを課そうなどとは微塵も考えていません。 ただそうした自由度について考えてみると、本作はあくまでストーリーが主体であり、それが描かれる様子はまるで実際に「少年マンガを読んでいる」ようなものだったのではないか、と感じます。ゲームとしてのアイデンティティは論理パズルが担っていますが、それはストーリーに比べると比重は軽いように感じました。そのため厳しく批判するなら、本作は「プレイする少年マンガ」だったのではないか、ということなのです。.

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人身売買デスゲームとは、 蔦 森 くいな氏が 制作 した フリーゲーム である。 年 5月27日 に RPGアツマール で 公 開された。 スマホ でも PC でも遊ぶことができる。. Caffeine そうですかね? 自分としてはそうした印象はないのですが。. そのため最初に売買システムに躍起になることは、あまり意味がありません。論理パズルをしっかり進めていくことはクリアに繋がりますが、序盤で売買システムに力を入れて数百万をじりじり稼いでいくことは、おおむねいたずらにプレイ時間を重ねることにしかなりません。 こうした売買システムが実質的にクリアにあまり影響してこないというのは、ゲーム全体のバランスとしてはシミュレーションゲームというよりパズル要素が大きく傾ぐ結果となっているかもしれません。.

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コメントとフィードバック:
Fudo 16.09.2021 13:21
図部野 素人 シビアというか シニアだよな。 なんかオッサン臭え。. 本作のストーリーのキモは、やはり最後の「えべっさん」を出し抜いて売却するシーンでしょう。この瞬間こそが「カイジ風」と評しうる点であり、「人身売買デスゲーム」のカタルシスともいえます。そして心情としては複雑ですが、カジマを殺した「ミタケ マサタカ」が次第にアカネを助ける同志となり、最終的に生き残るというのも味わい深いものです。.
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